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CoSECivi 2015: Barcelona, Spain
- David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero:
Proceedings 2st Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 24, 2015. CEUR Workshop Proceedings 1394, CEUR-WS.org 2015
Trabajos Regulares y Emergentes
- Raúl Lara-Cabrera, Mariela Nogueira Collazo, Carlos Cotta, Antonio José Fernández Leiva:
Game Artificial Intelligence: Challenges for the Scientific Community. 1-12 - Maximiliano Miranda, Federico Peinado:
Improving the Performance of a Computer-Controlled Player in a Maze Chase Game using Evolutionary Programming on a Finite-State Machine. 13-23 - Antonio A. Sánchez-Ruiz:
Predicting the Winner in Two Player StarCraft Games. 24-35 - Diana Sofía Lora Ariza:
El Clustering de Jugadores de Tetris. 36-45 - José L. Jiménez, Antonio Mora García, Antonio José Fernández Leiva:
Evolutionary Interactive Bot for the FPS Unreal Tournament 2004. 46-57 - Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaén Martínez:
Game Technologies for Kindergarten Instruction: Experiences and Future Challenges. 58-67 - Lilia García-Mundo, Marcela Genero, Mario Piattini:
Refinamiento de un Modelo de Calidad para Juegos Serios. 68-79 - Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernandez, Guillermo Jiménez-Díaz:
RACMA o cómo Dar Vida a un Mapa Mudo en el Museo de América. 80-89 - Rafael Prieto de Lope, Nuria Medina-Medina, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela:
Design Methodology for Educational Games based on Interactive Screenplays. 90-101 - Pablo Delatorre, Anke Berns, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás, Francisco Madueño:
Diseño de un Juego Serio basado en el Suspense. 102-111 - Nahum Álvarez, Federico Peinado:
Modelling Suspicion as a Game Mechanism for Designing a Computer-Played Investigation Character. 112-121 - Daniel Palacios-Alonso, María Victoria Rodellar Biarge, Victor Nieto Lluis, Pedro Gómez Vilda:
Spontaneous Emotional Speech Recordings through a Cooperative Online Video Game. 122-131 - Francisco M. Urea, Alberto Sánchez:
Towards Real-time Procedural Scene Generation from a Truncated Icosidodecahedron. 132-143 - Ismael Sagredo-Olivenza, Gonzalo Flórez Puga, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Implementación de nodos consulta en árboles de comportamiento. 144-155 - José Rafael López-Arcos, Francisco Luis Gutiérrez Vela, Natalia Padilla Zea, Patricia Paderewski, Noemí Marta Fuentes García:
Evaluación de una Historia Interactiva: una Aproximación basada en Emociones. 156-167 - Jennifer Hernández Bécares, Luis Costero Valero, Pedro Pablo Gómez-Martín:
Automatic Gameplay Testing for Message Passing Architectures. 168-179
Demostración de herramientas y Divulgación de Trabajos Relevantes ya Publicados
- Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho:
A Summary of Player Assessment in a Multi-UAV Mission Planning Serious Game. 180-185 - Antonio Fernández-Ares, Pablo García-Sánchez, Antonio Miguel Mora, Pedro Ángel Castillo Valdivieso, Maribel García Arenas, Gustavo Romero:
An Overview on the Termination Conditions in the Evolution of Game Bots. 186-191
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